2010年9月30日木曜日

Gmail の POP3 アクセスが失敗する

GMail の POP3 アクセスが一切できないようになってしまった。

・ユーザーID と パスワードが合っている
・GMail 側で POP3 アクセスを許可している。
・サーバーアドレスがあっている。
・PORTがあっている。
・SSL で接続している。

 それでもアクセスできなかったわけ。

 で、ヘルプを見ると、「Gmail POP トラブルシューティング」ツール というのがあるらしく。
Google からダウンロードできるようになっている。

http://mail.google.com/support/bin/answer.py?answer=13273

実行すると、ユーザーID と パスワード を入力して、接続の調査をしてくれる。
 うちは、ローカルにメールクライアントプログラムは一切無いので。
その辺のチェックは不明だが、あればそのチェックもしてくれるような感じ。

 で結果は、「パスワードによるアクセスが許可されていません」というような物。

「その問題を解決するには」とご丁寧にリンクも張ってあって。

ここに行き着く。
http://mail.google.com/support/bin/answer.py?answer=14257

これによると、要するにロックされているという事らしい。

で、ロックの解除方法が書いてある。
ロック解除のページが用意されているらしく、そこでロック解除できる模様。

その通りやると、ロックが解除され、無事アクセスできるようになった。

ということで、設定があってるのに、POP3アクセスできなくなってしまった人は試してみよう。

私の場合の原因は、GMail の パスワード変更によるもの。
別のクライアントのパスワード変更を何日かしていなかったため、クロールで間違ったパスワードを使って何度かアクセスし、ロックされた模様。
そのクライアントの設定でパスワードを正しい物に設定しなおしても、ロックされていたのでアクセスできなかったという事だと思う。

以上。
  

2010年9月29日水曜日

小型のLED電球

うちは結構前から屋内の電球をLED化していたのだけど。

E17型のソケットの小さいタイプのLED電球をずっと待ち望んでいた。

ホームセンターでは、E17型のLEDの装飾電球が結構前から売ってるんだけど。
試しにつけてみても、むちゃくちゃ暗くて、まあ周りが暗ければ、なんか灯りがついてるってのがやっと分かるぐらい。
装飾用なので当たり前かもしれないけど。
ということで実用レベルではなかった。

どうも、普通の電球だと1ヶ月もたたないうちに切れてしまう箇所もあって、もう交換するのをやめてしまった。
なので、ずっと階段とか廊下が暗いままだった。
廊下なんかは、つけたり消したりも多いんで、切れやすいというのもあると思う。
玄関の外灯もこのE17型で、ずっと切れたままで、長い間暗かった。

なかなか売ってなくて、探してたんだけど。
先日たまたまスーパーで箱だけ見かけて、売りはじめた事に気が付いた。
展示用の中身の無い箱はおいてあるのに、売ってないという・・・。

で、アマゾンで検索したら、売ってたんで早速購入。
全部で5箇所あるんで、1万弱かかってしまったが。
消費電力も少ないし、いずれは元も取れるだろう。

ということで、ようやく灯りが戻った。
ありがたいです。

普通の電球並みに明るくて、これなら十分使えるレベル。
若干、指向性が強いように感じるけど、間接照明なんで、ぜんぜん問題ない。
色も電球色というのがあって、それを選択。
なので冷たい感じはしない。

E17型のLED電球は各社から出ているようだけど。
私はシャープの以下のを選択。

LEDは放熱が命ともいえるので、ヒートシンクのような溝がはいってるって、けっこう大事だと思うんだけど。
溝がついてないのもあるみたい。
でもどれも十分冷えそうなボディではあった。

しばらくつけて触ってみても、普通の電球ほど熱くならないみたいで。
一晩付けても間接照明の外郭の部分も全く暖かくなってこない。
でも光ってる部分は熱いはずなので、各社どうやって冷やすかで、けっこう苦労しているはず。

風呂場は普通の電球サイズで1年ほど前にLED化したんだけど。
買った時より暗くなってきたような気はする。
まだまだ明るいけど。
風呂場も結構つけたり消したりが多くて切れやすい所だったんだけど。
LED化して以来交換してないわけで。
かなり助かってる。

残るは台所のレフ電球なんだけど、100Wで形も先が広がったやつで。
それが2個。
夏場はむちゃくちゃ暑くなる。冬は逆に暖房になるぐらいの熱量。

なんかこう、スポットライト的な。
なぜに、ここにスポットライトが付いてるのかといいたくなるようやつで。

たぶん余ってるから付けられたんだろうと思うんだけど。

照明に無頓着な人が建てた家なんで。
今ほどデザインにうるさい時代の家でもないわけで。
100Wってありえないよなーと今更ながら思う。
たかが電球で100W って勿体無すぎる。

で、LEDも売ってるには売ってるけど、高いし、まだ100W相当というのは無い模様。

60~80W相当になれば、使えるようになるんだけど。

台所なわけで、刃物使うので明るさは犠牲に出来ない。

値段は今後も下がらないような気がする。
このタイプはヒートシンクも巨大で見た目の重量感もすごい。
基本的にヒートシンクって高いし、たぶん既にぎりぎりの値段になりつつあるんだろうなーと思う。
でも、今度切れたらLEDにしてみるかな。

LEDはノイズの問題もあって、WIFI機器に干渉するという話を聞いたんで一応確認してみた。
WIFIが使えないと1階の住人がうるさいんで、ノートで電波強度を1階とホールで確認してみたけどもんだいなかった。
wi-spyで見てもこれといったノイズは出てない模様。

一応ノイズ対作品というのもあるらしいんで、場合によってはそういうのも選択しないといけないのかも。
いずれにせよ充電器ほどではない気がする。

あとは調光器対応とかもあるみたいなんで、買う時はご注意を。


FF14ベータ

FF14ベータテストってもう終わってたんですね。
繋がんねーなーと思ったら。
だいぶ前に終わってたらしい。

なんとまあ。
製品版買ってないけど。
どーするかなー。

買っても月に3日ぐらいしか遊べないだろうし。
やめておくかな・・・。

Oblivion Online

ひさびさの オブリビオンのネタです。

現状の Oblivion Online について調べてみました。
公式のではなくて MOD のほうです。

Oblivion Online
https://www.obliviononline.com/

0.4.5 Repack 2007年11月25日 が最新のよう。
けっこう動くらしいんで、実にもったい無い。

MultiTES4 Mod
http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/
これも2006年末で更新が止まっている気がする。

Oblivion Online でググると他にもヒットするが、ファイルもないしトピックもないし。
プレイスホルダー的な感じでプロジェクトは稼動していないと思われる。

ということで、目新しい進歩はない。

公式のほうの噂もあるので気力がないのかもしれない。
TES V も 2010年内 だと思ったんだけど。
未だにアナウンスなし。

はてさて。

2010年9月28日火曜日

3D TV

メガネ付3Dテレビって昔もあった。
当時もメガネ無しの3Dテレビ的なものも、あったはず。

でも今と昔で違うのはアナログとデジタルの違いもあれば
解像度も違うわけで、当時は テレビは 320x240 で、今は 1920x1080 となった。

当時のPCは 640x400 が主流で ハイレゾ 640x480 が稀にあるという感じだったかな。

最近の解像度の主流は、よく分からない。

少し前は 1024x768 あたりかと思ってたんだけど、ノートも今は横長しかないし。
ネットブックも多いし、1024x600 も多そう。

でもプログラムとかデザインをしてる環境の所は 1920x1200 は当たり前だし。
一昔前でもシングルモニタで 2048x1200 とかもあったわけで。
どの辺に寄ってるのか統計でもあると面白そうなんだけど。

ググると 1280x800 が 25%前後でトップらしい。
25%でトップとは・・・、随分と散った。
続いて 10%代で HDMI とか UXGA近辺が入ってくる模様。
高解像度化が進んでますね。

ということで解像度も昔と違うので、何を今更、3Dテレビなんだとも言えないんだけど。

そういう時代を生きてきたので。
次に3D映像の時代が来る時は、裸眼立体視しか無いだろうと思ってた。
そこにメガネ登場で、とても驚いた。またなのか。またなのかと。

ということで、今更、メガネ付は買えないし欲しくないという人も多かったはず。
売れないのは当たり前というか。
なぜ売り出したのかさえ疑問だ。

でも、DS が 裸眼立体視になるらしく、撮影もできるらしいので、けっこう楽しみ。
ちょっと前にデジカメもあったのだけど、プリントも3Dで印刷してくれるサービスがあるらしく、興味があった。
しかしデザインがいまいちだった・・・。

構造的にデザインが難しい時ってあると思うんだけど。
そういう時って、いっそミリタリー化してゴツイの出してしまえばいいのに。
意外とミリタリーっぽいものって人気があると思うんだけど。
なんちゃってコンバットフォンとか。
けっこう人気だったはず。
ミリタリー仕様 PDA とかノートも欲しいけど、高くて買えないという人も、たくさんいるわけで。
買えたら私もZERO 3 は使ってない気がする。
何か最近、ミリタリー仕様なPCが家庭用にもっていうフレーズで、どこかのPCメーカーが挑んできているような気はする。
でも外見は ODでも迷彩でもないし、普通だけど。

で。
裸眼立体視は、DSだけで終わるのかなーと思いきや。
最近は、ぞくぞくと裸眼立体視の液晶搭載ニュースがはいってくる。
この勢いなら、あらゆるコンテンツの3D化も可能かもしれないなーと思った。

モデリングデータから、フィギュアみたいんものを作ってくれる3Dプリントも手軽にできるようになってきたし。
家庭用にもそろそろ手が届きそうな予感。
しかもフルカラーのもあるらしい。
色さえ塗らなくていいとは。
うちの戦艦もフィギュアにできるのかなー。

便利な世の中になりました。

ゲーム解禁

いい加減耐えられないので。
ゲーム解禁。
FFやる気にもなれず、CoD4 2 をプレイ。
マウスが壊れて新調したのでテストという目的も。
おちついてポテチとコーラ片手に、RTSを遊びたい気分だったが、そこまで時間も無いので。
すぐ終わる CoD4 2 で我慢。

CoD4 2 は、2周目。
おまけのミッションもあるようだけど。
そっちはほとんど未プレイ。
CoD4 1以来マルチもやってないかも。

で、steamから パッチがあったようだけど、何が変わったのか分からずじまい。

ひさびさだけど、ぬるいと嫌だから、Veteran ではじめてみたけど。
撃たれまくって死亡。
なんとまあ、無様というか。
埒が明かないので Regular で再挑戦。

それでも雪山から下を見て、これって落ちれるんだっけかなーと思って一歩踏み出したら落ちて死亡。
絶壁も最初登れず、飛び越える所も落ちたし。
何度落ちたことか。
しばらくやってないし1回しかプレイしてなかったので、まったく新しいゲームをやってるみたいだった。
CoD4 1のほうはもう何度もプレイしてるんで、サプライズが皆無なのだけど。
まあ、ひさびさに楽しんだ。

操作もすっかり忘れてて、しばらく大変だったが、なんとか落ち着いてきて、景色にも目が行くようになった。
で思ったけど、海とか山とか本当に綺麗だなと。
あのクォリティってなかなか出せないよなー。

と思った。
マウスもけっこういい感じで。
今までのマウスの代わりには十分なりそう。

以上。

タバコ増税

タバコばっかり。

私は喫煙者なんだけど。
まあ路上では吸わない。
飲食店は、ほぼ喫煙席。
デパートなんかは喫煙スペースをたまに利用。
車は禁煙車で今も綺麗で新車の香りという感じ。
最近は壁紙も張り替えたので自室も禁煙で、換気扇のあるところでしか吸わないという。
なんとも喫煙者としては、かわいそうな生活を送っている。

まあ、タバコって便利な所もあるわけで。
頭もさえるし、便秘知らず。
将来医療費かかるかもしれないけど。
今まで医療保険なんてほとんど使ってないし。
自力か薬局で自費治療なんで、お互い様という気がする。
でも予防接種はうけたな。

その一方で、アルコールはまったく飲まなくて。
無いほうがいいと思ってる。
気まぐれで買ったリキュールも未だに冷蔵庫で眠ってる感じで。
いったいいつなくなるのかという状況。

飲みに行けば、まあ付き合うし、けっこう飲めるほうだけど。
正直言って面倒だし、他人の後始末も大変。
ビールもまずいし。
この歳になっても、どこがいいのかさっぱりわからん。

飲酒で性格変わる人なんてザラだし、不運にも犯罪者になってしまう人も多いわけで。
飲酒運転も未だにあるみたいだし。
迷惑そのものというより、逆にかわいそうなぐらい。

恐らくアルコールが無ければ飲まない人のほうが多いと思う。
類は友を呼ぶともいうけど、私は気の知れた仲間だとほとんど飲まないし、まず選択肢にアルコールが入ってこない。
最近の若者は私同様ビール離れしてるわけで。
飲んでもカクテル。カクテルでいいならジュースでいいわけで。
だから、なくていいと思う。

アルコールは体にも良くないわけだし、危険なわけだから。
目をそむけてはいけない。

禁酒はかつてもあって、そのせいで栄えたやからもいるわけで。
慎重な対応が求められるって感じだけど。
まあでも料理酒もあるわけだし、多方面で有効利用されているので。
タバコよりアルコールはもっと複雑。
焦点の当てにくい問題。

飲酒による能力低下というのは、けっこう大きくて。

暗闇で懐中電灯(とくにパルス式の光源)なんかをふるとシラフでも残像が見えるわけだけど。
飲んでると、より遅く残像が移動する。
要するに目に見ている情報が既に、酔っ払ってて遅れて届いている。
反射神経がいいからとか酔っ払っても平気というのは、そういう状態で言ってるわけで。
FPSゲームなんかもディスプレイの応答速度とかけっこう問題になるけど。
撃たれた後に撃たれる前の画面をみてるかもしれない的な状況。
なので飲酒で運転平気とかいってるやつの気が知れない。

と思ってるわけだけど。
まあ、みんな幸せならそれでいいんでないかいとも思うわけで。
そんな感じ。

2010年9月27日月曜日

GALACTICA FInal Season

ファイナルシーズンが、TSUTAYA で新作1週間レンタルになっていたので最近また借りはじめた。
新作シールがとれるまで待とうかとも思ったけど。
最近いそがしいし。
ゲームする暇ないし。
楽しくないし。
ご褒美という事で借りてます。
ながらでしか見れませんが。

シーズン2の中あたりから、節目以外は、ぱっとしないし微妙だなーと思っていたけど。
ファイナルシーズン。
おもしろすぎるぜ。

ちなみに今のはリメイクで。
オリジナルは劇場版だけ見ました。
当時はスターバックが男だったんですが、今のは女性になってます。
シナリオ的にすごい変更だと思うけど。
大正解だったと思います。
いいキャラしてるし。
スタトレもそうだったけど、あっちの人の演技は、ほんとうまいなーと思う。

2010年9月26日日曜日

HTMLてどうやって書く

とあるマニュアル作成中。

私は、ほとんどXHTML を手書きで書いていて、bkhvalid でチェックしているのだけど。
bkhvalid使い始めたのはここ数年だけど手書きはもう10年以上で無駄に苦労している気がする。

ある程度全体ができたら、Kompozer も、使わせて頂いているのだけど。
で、最後に HTML Help Workshop で chm にしてマニュアルとしている。

最初から Kompozer で書くと、余計なタグが入るのでかえって苦労するわけで。
CSS も基本的に別ファイルにするので、なんかこう、Kompozer でどうやればいいのか分からん。

すでに存在するCSSファイルは簡単にあつかえるようなのだけど。
新規作成がいまいち分からない。

CSSファイルは、メインのウィンドウではCSS開けないようで、CSS Editor とかいうツールメニューにあるものを使わないと中身をいじれない。
なので、普通のテキストエディタで作成したり編集したほうが早いという・・・。

それでも Kompozer はマシなほうで、かなりいいソフトウェアだと思う。
タグがどこに入っているかも明確に分かるし、これ以上にないぐらいの出来で、ほんと素晴らしい。

(でも <pre><code></code>/pre>ブロックの改行が<br>に変換されてしまうので注意が必要)

FTP にも対応していて、ローカルにファイルが無くても作業ができるわけで。
ちょっとした修正なら、Kompozer だけで済んでしまう。
(私は基本的に手作業なのでローカルにもおいているが)

FTP もWindows は、ファイルシステムと同じようにアクセスできるし、コンソールも使ってなければ、FFFTPのようなFTP接続ソフトというのも最近は使っていない。

ということで人よりHTML書くのに苦労している気がする。
おそらくソフトウェアを使いこなせばもっと楽に作れるんだろうけど。

で、なんとかしたいのだけど。どうにもならないという日々。

市販のソフトウェアなんかだと、独自のマーカー的なコメントが大量に入るというのは、現状ではどうなっているのだろう。
おそらく直ってないと思うのだけど。

ということで、HTML作成ソフトの類は、もう10年以上買っていない。
最後に買ったのは Microsoft の Front Page で Windows 95 時代の物だ。

Google Sites も Blogger もそうだけど、けっこう変なタグがいっぱい入る。
ほとんどスタイルに関係する物だけど。
みんな気にして無さそうなので、私も見なかったことにしている。

が、そういったドキュメントを いざパーサーに通してデータを取得しようとすると、構造が一様では無くなっているので。
階層構造を上から辿って取得するという、所定の手順でデータが取得できないという事になる。

タグの親子関係を無視して階層構造の無いリストに突っ込んで処理したほうが早いような感じで。
テキストブロックのみを取得しつつ、そのテキストブロックの親を辿って、目的のタグの子に属するかという分岐でチェックするか、目的の親以下のタグを削除するかという方法でやることになる。

あちこちのサイトを見ると、今でもFORM が テーブルの中の TD で分割されて親子関係が崩れていたりするようで。
私が良く行く大手のサイトもそんな感じで。
見かけがよければOKということで、進歩していない模様。

FORM のタグは別に抽出したりすることもないんで、FORMは別にいいんだけど。

例えば

<TABLE>
 <TR>
  <TD>
   <FORM>
    <INPUT NAME="A">
   </TD>
   <TD>
    <INPUT TYPE="HIDDEN" NAME="B"/>
    <INPUT TYPE="SUBMIT"/>
   </FORM>
  </TD>
 </TR>
</TABLE>


見たいな事になっている。
dl,dt,dd でも似た様な事がよくある模様。

これで

TABLE.TR.TD.FORM.INPUT.NAME が抽出したい場合

TABLE.TR.TD.FORM 以下を走査しても、すべての INPUTが列挙できないわけで。

パーサーのほうで、閉じられてないタグを覚えておくか、</td><td>を消してやればいいんだろうけど。
不可逆になってしまう。

フラグがあればなんとかなるけど、分岐に応じてメモリの確保開放をやってたら、処理速度が低下するので、処理速度が低下しないように、メモリは先に確保しておいて・・となるわけで。
パイプライン上に分岐を多数置くのは好ましくないし。
そうなると、それのために全てのタグのオブジェクトに使われないかもしれないメモリを確保させておくわけで。
その方法だと速いけど、巨大なHTMLだとメモリの量もそれなりに消費する。
10万タグあるとすれば、フラグが1バイトでも10万バイト。2個あれば20万バイト。
入出力のオーバーヘッドを無視すればフラグ類が2個以上8個未満なら、ビットにしてもよいだろうけど。
悩ましい限り。
仮想化の方法も最近おもいついたんだけど、それならメモリも必要な分しか使われないし、問題ないのだけど。
全体を処理する際にオーバーヘッドがあるんで、やっぱり、ケースバイケースになってしまって、オールマイティに性能が生かせるコードというのは難しくて悩む。
どの道パイプラインに流す前か、流しつつも構文のチェックは必要なので、完璧なHTMLじゃなくてもいいんだけど。
HTML書いた人の意図が明確になるような補足タグみたいなのがHTMLにあればいいなーと思う今日この頃。
上の例は明らかに親FORMは1つだけど。
それは人間の経験とか習慣から分かる話で。
FORMを2つにしようとして間違ったのか、1つのFORMが誤って二つになったのか、そもそも1つなのかコンピュータもエンジニアも分からないという話。

HTMLの話が途中でパーサーの話に変わってますが。
楽がしたい。それだけ。

そういえば DreamWeaverは業務で使った事があった。
あれは良かったなー。
やっぱ買うのが一番なのか。

2010年9月22日水曜日

2画面ノート

2画面ノートを Acer が出すらしい。
東芝も過去に出していたけど、そっちはスペックが私的に微妙だった。

ネタ元
http://www.gizmodo.jp/2010/09/15-inch-acer-dual-screen-laptop-spotted.html

写真を見る限り、どうも光沢液晶のようで残念。

実は2画面タッチパネル用のGUIの雛形を開発済みで、使えるPCが無い状態。
実験機にいいかもしれないと思った。
値段次第だけど。
あと時間次第でもある。


手持ちの Flybook も古くて、ガタがきているので、なんとかしたい今日この頃。
がんばっても速くはないし。

iPadを良く勧められるのだけど。
というより、なぜ買わないのかという。
私はそういうものに目が無い人だと思われているらしい。

iPad もガジェット的には理想なのだけど。
実際に我が家に来た所で、出番が無い気がする。
iPodのほうも音楽プレイヤーというより、カーオディオとしてしか使っていないしな。
基本的に Flybook で間に合ってしまう。

現実問題として、手前味噌のソフトウェア群が動くはずも無く。
Windows系以外のOSには移行できない状態。
DBもアレとコレはあるがソレは無い的な事になるだろうし、移行が面倒。
コードを移植する手間と時間もおしい。
逆にそれさえ克服できたら iPad でいいかも。


それにしてもネットブックの縦解像度600の呪縛から解き放たれたいのだけど、なんとかならんもんか・・・。

HP200LXの代わりも未だに見つからないし。







2010年9月19日日曜日

なかなか

FF XIVをやる暇が無い。

2010年9月17日金曜日

Google 翻訳

Google 翻訳(http://translate.google.co.jp/)って、概要を理解するための手助けとするにはいいけど。
そのまま文書や会話として利用できるレベルには翻訳してくれた試しが無い。

ところが、物によっては、完璧な翻訳をしてくれる場合もあるようで驚いた。
概要が読める英文は訳そうとも思わないので今まで気づかなかっただけかもしれないが。

>If the source and destination blocks overlap, the results are undefined. For overlapped blocks, use the MoveMemory function.

これは、Windows API の CopyMemory Function なのだけど

>送信元と宛先のブロックが重なっている場合、結果は未定義です。重複ブロックの場合、MoveMemory関数を使用します。

と訳してくれる。

API のマニュアルが、誰にでも訳しやすい形にしてあるせいなのか、それとも Google 翻訳には訂正機能があったので、人間が訳して訂正したのかは定かでないが、このままでも意味が通じるレベルに達しているし、すごいなーと思った。

ちなみに、この訳をまた英語に戻すと、元には戻らない。
やはり、人間が訂正した一文をまるごとデータベースに入れている可能性も高い気がするのだけど、どうなんだろう。

ちなみにAPIの解説ページ全体を翻訳する(このページを訳すと、また違う訳になる。
今度はかなり機械翻訳くさくなるが、昔に比べると随分と読みやすくなっているようにも感じるし、部分的には、ぜんぜん進歩していないようにも感じる。

すばらしい・・・のかどうなのか。

まあ、やっぱ偶然かも。

機械翻訳が実用レベルに達する日は来るのだろうか。

そういえば、Google Sitesのウェブサイトを翻訳にかけると、かなりひどい翻訳になる。
サイト中のディレクトリ名を翻訳に使うらしい。

たとえば、STARFLEETのファイル置き場がある所もそうなのだが

かつてそこは、タイトルが「ファイル置き場」で、ディレクトリ名はデフォルトではタイトルに追従するので、「fairuokiba」だった。

で、翻訳すると「fairuokiba」になるのだ。

そのため、サイト翻訳にパラメータを足した物をリンクとして張るとひどいことになる。

とうことで、サイトのページを作る時に、ディレクトリ名もきちんと考えてやらねばならない。

後の祭りですけど。

2010年9月14日火曜日

OMOD化

修理から戻ったXPS M1730のSLI周りがおかしいので、ノートPCをまた修理に出さねば成らないので、その前にOMOD化しようと思った。


どこに修理に出すか悩む。
今までの所はもはや出す気に慣れない。
高くとも厳しいチェックをしてくれるメーカーが一番かもしれない。

ということで。

STARFLEET進捗:OMOD化中。

作業量は単純だが、アーカイブする上で現時点での完璧な状態にしなければならないので、なかなか手間がかかりそう。
ファイルの整理。主に存在確認。
足りないファイルは無さそうだが、使われていないファイルが一部ある模様。

テクスチャの一部修正。
コリジョンがおかしい小物の修正。
スクリプトの整理。

可読性を高めるためだけのコードの部分(DEFINE,CONST的なコード)は除去する・・・と思うけど、あくまで予定。
無駄にメモリも消費しているはず。恐らく1MBに満たないと思うが、代入参照は基本的にコンピュータの負荷になるので、ないほうが良いと思う。
人間には読みづらくなるが、除去前のコードも入手可能なようにするので改造したい人でも大丈夫なはず。

そんな感じ。
とりあえずそれで区切りとしたい。
手作業でUVマッピングしたかったが、PC新調までお預け。
もしTES5発売の噂がでて主にTES4の上位的存在になりそうなら、その時点で開発終了。
並行可能なら開発継続。TES5でも開発が継続できそうなら、そっちで開発という可能性が大です。

あとは、ファイルの量的にBSA化してもいいような気はするが、経験が乏しくメリットとデメリットの詳細が不明なのでやらないほうが良いと思うのだけど、どうなんだろう。
BSA化してあれば読み込みの物理的負担は減ると思うのだけどSSDが普及している今必要ないのかもしれない。


追加コンテンツの開発は、今後しばらく無いと思う。
2回ともモデリング中に壊れているので、このPCでモデリングは行うことはもう無いかな。
発熱が原因ではなさそうなのだけど、モデリングは、常にゲームのように安定した負荷がかかるわけではなく、作業の種類で、急加熱、急冷却が多い。
細かい部分を作業する場合、ポジション決めで回転の演算や拡大縮小が頻発して、負荷が高くなる一方、ポジションが決まって作業に入る時は負荷が0に収束するわけで。
温度にすると前者は90-100度、後者は50-70度。一瞬で変わる。

そういうわけで、例のnVIDIAのリコール問題で、温度変化に弱いといわれたGPUに該当する場合、壊れる確率が高くなる・・・と考えたわけ。

でもちょっとした作業ならローエンドでも出来るわけで。
修正ぐらいなら大丈夫。

以上。

EQ2 も無料化してたらしい。

いつのまにかEQ2 も無料化してたらしい。
全く知らなかった。

なんということでしょう。
劇的だ。

無料バージョンがあるというべきか。
一応アイテム課金らしいが。

月額課金プランの有料会員と、アイテム課金サーバーは異なるが内容はほぼ同じで、機能的制限は若干ある模様。
最新の拡張パック以外は遊べるらしい。


EverQuest 1 のほうも無料化して運営も変わった時期があったらしいが、現状どうなっているのか全く不明。
EQ1を今更やる気にはなれないが・・・。

EQ2は魅力的だ。

参考
http://everquest2.com/news/read/current/1339

2010年9月13日月曜日

FFXIV ロングボウ

どうやってもロングボウは作れないみたい・・・という話なので。
私もここんとこレシピ探索はあきらめていた。

だれかグリダニアから運んできてくれないかと、しょっちゅう露店をチェックをしていたのだけど。
全く売っていない。

β終了まで残り半分となったし、仕方ないのでグリダニアまで行くことに。

ということで昨日。
冒険も兼ねて、自力で行きたかったので、調査無しで向う。

船着場周辺は何度か行った事があってエーテリアルゲートがマークしてあるのだけど。

とりあえず船も使って徒歩で。

リムサ・ロミンサ→ウルダハ→グリダニア。

知人からの話で、道なりに行けばよいらしい事は分かっていたのだが。
道らしき道もなく、マップに出ている道を辿れない。

上下2層構造になっているんだろうなーとは、うすうす感づいていたように思うが。
高速道路みたいだなーとか、どうやって登るんだろうとか考えつつ、ロングボウも露店でみないし、そう簡単にはいけるはずがないという先入観があってか、なぜか下の経路を探索を続行。

途中ドレイクみたいなものが居たり、むちゃくちゃ強い虫がいて、避けつつ進む。
しかし、細い通路に4000ポイント以上のダメージをくりだすアクティブな敵がいて何度も死亡。

そのうち、他のプレイヤーを示す、白い点が近くにあるのに、視界に入ってこないし、地図上のエーテライトも見えてこないので、やっぱみんな上にいるのかと思うように。
死亡してエーテリアルゲートで回復中、死にまくって帰る気満々だったので、ようやく、船着場に戻る気になる。

で、いったん船着場に戻って、上層への道を探索。
あっさり入り口そばに上層へ通じる坂道を発見。
いままでの苦労はいったい。

あとは道なりに、走るだけ。ひたすら。
敵も弱いのばっかり。アクティブも無し。
ウルダハは時間ないので寄らなかったがキャンプはマークしたので今度行ってみよう。

黒衣森に着いて、あと一息と適当に走っていたら、通り過ぎてクルザスまで行ってしまう。
クルザスから少し戻って、ようやくグリダニアに到着。

無駄が多くて時間計測の意味がなくなってしまったが。

嫁さんの実家に車で行くのと同じぐらいの時間がかかった気がする。
まあ船着場のチョコボが機能すれば楽になるのだろう。

β終了まであと半分しかないけど、無駄な探索のおかげで、あちこちマークできて、狩場には困らない感じだ。

で、自分用と知り合いの分のロングボウと転売用を何個か買って、ロミンサにテレポで帰還。
なんとも長かった。

黒衣森もグリダニアまでシームレスになっている模様。
黒衣森と隣接のゾーンでは切り替えがあったが。
実に惜しい・・・。

ちなみにテレポで グリダニア→ロミンサ は 6 アニマ使用。

2010年9月12日日曜日

DDOが無料でも遊べるらしい

DDO (Dungeons and Dragons Online) の
日本語版サービスが終了してから、けっこうたちますが。

ひさびさにUSA公式を見てみたら、いろいろと変わっていて、無料でも遊べるようになっていました。
当時からそういう話は聞いていた様な気もしますが。

要約すると
「月額制(約$15)で500ポイント付」
「不定期に必要に応じてポイントを買う」
「無料で遊ぶ」

という選択肢がある模様です。

ただし、無料だと随分制限がきついみたいで、長く続けると結局は支払う事になりそう。

月額制だと500ポイントもらえるようで、DDOの機能をフルに使えて、かなりお得。
他は、100ポイント100円程度。円高なので100円きりますね今は。
あとは使えない種族があったり、バンクやオークションも制限があるみたいですね。

DDOは、MMOとMOのハイブリッドのようなゲームで、主に街と戦闘エリアでその辺が異なります。

街では、たくさんの人が一堂に会する事ができますが、戦闘エリアはパーティしか居ません。

クエストも豊富で文面もよくできます。
このゲームのダンジョンは、謎解きが豊富で、レイトンとかはまった人は、このゲームもはまると思います。
基本的にパズルが多いんですが、物をはめ込んだり、床だったり壁のオブジェクトを動かして操作できます。
ネットを探せば、回答は見つかってしまうでしょうけど、始めてやる方は、自分で謎解きをしてみましょう。

一部、パーティ必須のダンジョンもありまして、それぞれが操作しないと扉が開かないような仕掛けもあります。

私はアクション性が高いものが好きなんですが、これもそうでして。

難しいほどではありませんが、コーラ飲みつつポップコーン食べながらは、できない感じです。
敵も多種多様で、武器や魔法を使い分ける局面も多々あります。

グラフィックスも高水準です。
普通の剣や盾も、なかなか同じ物は出なくて、性能は同じでも、1つ1つ見た目が違います。
逆に、アイテム名が異なっても見た目が同じ場合が、稀におきてしまうような気がしたんですが、どうだったか。

テクスチャを高画質化しただけのグラフィックスを自画自賛してる最近の量産型のMMOとは違いまして、レンダリング部分もかなり作りこまれており、一通りのCGテクノロジーは使っている感じです。

影もすごくて、自分の上に、橋だったり、細かい網目のオブジェクトがあるとすれば、その影がきちんと、自分自身と地面や壁に映りこみます。

鏡も有りまして、きちんと映ります。
まあでもポリゴン数は少なめだった気がする。

戦闘も楽しいです。
一応ダンジョン内には、復活ポイントみたいな石碑がおいてある。
押して駄目ならそこまでひいて、死につつも体制を立て直すことが出来ます。

あとは傭兵さんを雇うことが出来て、前衛、後衛いろいろあって、複数呼び出せます。
私は戦士系だったのでクレリックにはお世話になりました。

Dungeons and Dragons なだけに、罠もありますし、実に楽しめます。

トゥームレイダー並のダンジョンも有りまして、いろんな楽しみ方が出来ます。
やっぱりジャンプが出来てサーフェースとの当たり判定があるというのは、すばらしいです。
街の中にも、ジャンプを駆使していかないと、たどり着けないポイントがあったりするので、人待ちの時なんか、待ちの中をうろうろしていても楽しいのです。

残念のは街の外のフィールドですね。

見るからに街の外で、野外という感じはするんですが、箱状でその外側にはいけませんし、移動する場合もゾーン移動で、PTのメンツ以外存在しないという仕様的のためか、ダンジョンくささがあって、見方を変えるとダンジョンの中にホロデッキがあって外が再現されているように感じてしまう事があります。

きっと街から始まるのがいけないんだろうと思うんですけど。
外から始まって、その中に街の入り口があるようにすれば、そうは感じないと思うんですが。
あれかな街の大きさの割りに外が狭いのかもしれない。
うーん。なんでなんだか。
まあ。ここで言っても仕方ないですね。

2010年9月11日土曜日

アルドゴート

密造銀塊の奪還だけかと思ったら、アルドゴートも変だった。

アルドゴートは近接戦闘しているにも関わらず、戦闘状態を解除して後ろを向き、HPが全快する。
場所によりそうだけど。
ブラッドショアのキャンプ付近は、こういうバグが多いのかもしれん。

密造銀塊の奪還 again

ブラッドショアの密造銀塊の奪還。再び。

少し弓ランクが上がったので、リベンジしようと思って。
ソロで様子見にちょっとやってみたが、やっぱ無理だった。
他のリーブはOKでも、これはランク20以上じゃないときついのかもしれない。

で、一人ずつ削ってやろうと思ったのだが、失敗に終わった。

弓が届くぎりぎりからやると、途中で敵が、元のポジションに帰ってしまう模様。

「暇な時は所定の場所で待機しなければならない」というAIパターンが、よくあるけど。
この敵はそのパターンのようだと思った。

ところが、「いかなる場合も、所定の場所から一定以上の距離を離れたら、元の場所に戻って待機しなければならない」というようになっているように思う。
あるいは「プレイヤーがある地点から一定の距離以上は離れている場合、追ってはならない」
という感じかもしれない。

将来、陽動作戦みたいな事が必用なクエストやら目的があるとしても、そういうタイプの敵に対しては、陽動作戦は使えないかもしれない。

まず、1発敵にあてて、おびきよせる。
それで、.敵グループ(3人)が反応して動き出す。

ここの敵は遠くからやると、敵が遠距離じゃない場合、最初に石を投げてくるのだけど。
それは痛くないので倒せそうな希望が持てる。

自分が戦闘状態のまま2-3歩後退する。

そうすると敵グループの2人が元の場所に帰る。

残った1人はついてくるので、HPを弓で削る。
がんばれば、20%ぐらいは削れる。

ところが、しばらくすると、その一人も戦闘状態を解除して帰ろうとする。
その時、HPがあっという間に全快してしまう。

攻撃を続けると、また反応して戦闘状態になり、こっちに向ってこようとするのだが。

2-3発射ち込むと、戦闘状態を解除して戻ろうとする。
で、あっという間にHPが全快する。

という繰り返しになるので、削っても削ってもHPが全快してしまうので敵は無敵状態。

リーブの敵はどうもHPの回復速度が速いもよう。
速いというより一瞬なのかもしれず。

ということで。

これは良いのかもしれないが、どうなんだろう。
一長一短なので、甲乙つけがたい。

弓に関しては期待はしていなかったが、やっぱりがっかりだ。
基本的にフラグバトルなわけで。
ソロの場合、最初に距離をとっても結局近接になるので、もはや弓の戦い方ではなくなる。

そこまでの期待はしていなかったので予想通りというか、別に問題はないのだが。
stan や root 等 のアクションがもう少し持ちこたえてくれれば有り難いのだが。

2010年9月10日金曜日

眠れなかったとも言う。
最近不眠症ぎみだ。
これから FF XIVやろうかとも思ったが、テレポ少ないしやめておこう。

FF XIVは話によると2時間推奨らしいのだけど。
最近それに操られている気がする。
どうも2時間程でやる気無くなってしまう。

リーブが尽きると終わる。
さすがスクエニといわざるを得まい。
おかげで早朝にやる習慣がついた気がする。


どうせβだしということで、テレポもしまくってるわけだけど。
アニマがぜんぜん回復してないような気がする。

1日4ほど回復するらしいが、1日8は使う。
このペースで使うと、いずれ0になるわけだ。

だが私の場合、1日休めば、ぴったりなわけで。
ぬるゲーマーには丁度いいのかもしれない。
スクエニの思惑通りなのか何なのか。
でも、一日置きにやれとでもいうのか。

歩き回るのも今は楽しいが、将来不安。

一度PT組むと場合によってはテレポ使いまくる時もあるわけで。
今より早く回復しても、いいのかもしれないと個人的には思った。
平日は4で、金曜日は16回復するとか。
そういうのあってもいいかもしれない。
まあ自分の休日に合わせて選択できたら尚良いが。


ブラッドショアの「密造銀塊の奪還」なのだけど。
ランクが満たないのもあるかもしれないけど、PTくんでもきついんだが・・・。

装備がしょぼいのは分かっているが、ここまでとは・・・。

弓ランク10付近なので無謀なんだろうけど。
やたらダメージ食らう。
あれから生産一通り試して、フィジカルが随分あがったので、HPも微妙に増えたけど、どうなんだろう。
でも他のはソロでもクリアできるんだよな・・・。

そういえば、エレメンタルボーナスは始めた頃から、効果を見ようと思って炎に全部振ってるのだが、やたらダメージ食らうのは、そのせいなんだろうか。

インプが氷だというのを最近知ったのだが、スカルバレーの敵に勝てないぐらいの頃から、インプは余裕だった気がする。
逃げるのを追いかけて、その後は大変だったが。
最近はブラッドショアあたりだが、やはりインプは余裕だ。

エレメンタルの効果はけっこうメリハリがあるのかもしれない。
リーブのインプ自体弱いのかも知れず。
なので実際の所は不明。
他にリムサロミンサ付近で氷属性って他にいるんだろうか・・・。

2010年9月8日水曜日

FF XIV ハードウェア・マウスカーソル・パッチ

F14 は知っての通り、とろいソフトウェア・マウスカーソルなのだが、それをハードウェア・マウスカーソルにしてくれる非公式のパッチを作成した方がいらっしゃるらしい。

私はPSコントローラーを使っていて、フィールドやバトルでは、マウス操作は皆無なので試してはいなのだが。

この非公式パッチを当てる前に、必ずオリジナルのファイルはバックアップしておけと書いてある。
(オリジナルのファイルとは、ffxivgame.exe の事を言っているようです)

この非公式パッチは直接、既存の ffxivgame.exe にパッチをあてるらしい。

なので、次回の公式パッチの時に不都合がある場合がある模様。

次回の公式パッチがあった際、つまりパッチャーが起動して、新しいパッチを検出した際には、そのダウンロードを中止し、そのバックアップからffxivgame.exeを元に戻し、それから公式パッチを当てたほうが良い。

また前提として、バージョンごとに、その非公式パッチも異なるのでバージョンアップの度に、非公式の新しいハードウェア・マウスカーソルパッチもダウンロードしてやらないといけないよという事らしい。

この方が次のHWカーソルマウスパッチを公開するまでは、まあソフトウェアに戻るという事。

以下のサイトのアーティクルで最新版を随時公開している模様。
現在 2010.09.07.2001 の版用を公開中みたい。

http://jp.ffxiah.com/forum/topic/13698/ffxiv-mouse-lag-fix/

アーティクルを読み進めると、ffxivgame.exeを戻さなくても動いたよという人もいるようだけど。
パッチの中身によっては、戻さないといけないだろうから、毎回戻したほうが無難だと思います。
というより、そうするべき。

私は基本的にPSコントローラーによる操作だけだと、アイテムの売買ウィンドウなどでアイテムをスクロールさせる時、1アイテムずつハイライトが変わるためアイテム情報読み込みが発生し、すごい重くてアイテムウィンドウで1行スクロールさせるのに0.5~1秒ぐらいかかる。アイテムが20個もあれば、10秒から20秒かかるわけです。

なので、マウスでスクロールバーを使う事があるので使ってみてもいいかと思ったが、悩み中。
アーティクルを読む限り、劇的に改善するらしい。
魅力的だ。

ですが、特に困ってない人は使うべきではないと思います。
パッチャーが誤動作するリスクだけでなく、クラッシュのリスクやセキュリティ上のリスクその他諸々あると思います。はい。

一応バイナリは見てみましたが、よく分かりません。
やや大きめなのは、パッチ作業自体のコードが含まれているからのようです。

2010年9月7日火曜日

FF XIV

毎日パッチが有ります。
パッチがあるのは構わないのだけど。

このP2Pくさいダウンローダーはやめて欲しいな。
安定してないし。
旬なもの以外ダウンロードできない気がする。
ネット上に公開されたパッチの山がそれを物語っている。

なんとかならんのか。
パッチャーが安定してないのは致命的すぎると思うのだが。

発売まで、あと1ヶ月無いけど。
発売後も、しばらく毎日パッチがある状況が続くのでは・・・。
しかしよくこれで発売日が決まったなと思う。


生産なんかも、EQ2のパクリに近い気が。
にしてはEQ2に及ばない。

が、EQ2より面倒という。


EQ2は、生産工程の状況に応じてボタン押してたが、状況の絵があったので、まあ分かりやすかった。
スクエニはEQシリーズとは仲好しなはずだし、FFXIも参考にしたはずだから、今回も特許とかフローとかコードとか、いただいてるのかもしれない。

生産中どのボタン押していいのか分からないし。
モーションのエフェクト効果が変わってる気はするんだけど、あれで判断するんだろうか。

なんか上から2番目の選択肢の勢いで作るのが一番成功率高い気がする。
勢いで作ったれーという部分には共感するが。

評価しづらいものがある。

EQ2も当初面倒だったけど、その後、材料面が簡略化されて、生産が楽になった。
その面倒だった頃でも、いったん覚えてしまえば、そこまで面倒じゃなく、むしろやりがいがあり、今のは逆に物足りない感じ。
FFXIVもその道を辿るのかもしれん。

一応弓使いなのだけど。
矢はいろいろあるので、まあOK.
あとは、弓の弦ぐらいカスタマイズさせろといいたいが。


バグリスト一応作ってるんだけど。
どこに送ればいいんだか。

バグレポの窓口が見つからない。
いまどきは負荷テストのみなのか。

SLI 修理

ということでGPUが復活したXPS M1730 だが、SLIにならないので。


また修理に出すはめに。

前回修理時のチェック漏れのようだけど。


ノート用GPUなので、GPUが2枚乗っかっているわけではなく、1枚に2つ乗っているというような感じで専用のボードなのだけど。
SLIケーブルというのは無くて、それの接触不良ということではないらしい。
で、SLIブリッジチップの故障の可能性があるとの事だけど。

DELL DIAGNOSTICSでもそれはチェックしてくれないので。
SLI対応PCは、一言いっとかないと恐らくチェックしてくれない。
デバイスマネージャで見ても分からんし、nVidiaコントロールパネルで見る以外に恐らくチェックできない。

1週間以上気が付かなかった私もどうなのかと。
FFXIVが無ければ気が付かなかったかもしれない。

正直な所 SLI にしても効果はあまりないと思われるのだが、どうするかな。

SLI で高解像度にすると、HDDの読み込み速度が足を引っ張る。
高解像度テクスチャがMODにある Oblivion 等は、テクスチャを必要に応じて随時読み込む方式だったので、そのカクツキが目立つ。
なので、RAMDISKかSSD必須な感じになってしまうのだが、FFXIVはどうなんだろう。

また、nVidia がゲーム毎にプロファイルを公開していてそれで対応させないとまともに動かないような印象をうける。

ということなので、修理に出して SLI 化 する価値があるのかどうか。
とはいえ直らないと気持ちが悪い。

メーカー修理ならサービスタグに応じた厳しい検査をパスして帰ってくるはずなので、そっちのほうが、やっぱり手間でも良かったかもしれん。


それに夏場は街の修理屋的な所に出すのはやめたほうがいいかもしれない。
夏場は故障も多く、修理時間も「+1ヶ月」かかったので、おそらくむちゃくちゃ混んでいたはず。
時間がかかればバッテリーもへたれやすい。
バッテリー50%キープで保管してくれたりはしないだろうから。

面倒なので、もう任せますからやっちゃってください。的なのはやっぱり駄目だった模様。
まあ、想定されるリスクは全て取り除いた上で修理に出さないといけなかっただろう。

車の修理工場に近いな。メーカーが一番、それ以外は過信は禁物といったような。
修理工場だと2-3抜けてて、これどうした見たいな事がたまにあるからな。


はてさて。

FFXIVベータ期間中ぐらいは遊んでいたいような。
仕事でも使うしな・・・。
ないとホントに困るわ。

TDSKiller

先日、DNSが書き換わった実験機だが、Rootkit.Win32 TDSS 系によるものと判明。

どうも、普通のウィルススキャナーでは検出してくれない模様。
おそらく痕跡があれば検出してくれるのだろうけど、私は中途半端に取り除いてしまったので、そのせいかもしれない。

以下で脅威をスキャンして取り除いてくれる。

Rootkit.Win32.TDSS ファミリーのマルウェアを削除する方法

http://support.kaspersky.co.jp/viruses/solutions?qid=208283445

2010年9月6日月曜日

リムサロミンサ出身で。
いまだにLV1弓を使っているのだが・・・。

グリダニアでは普通にロングボウが買えるのにリムサロマンサでは見つからない。
つくろうとも思ってスキルはあげたが材料がそろわない。

一応、適正レベルのリーブクエやら、エーテルライト周辺のザコはLV1の弓でも全く問題ないので、これは、文化とか街の特徴に差をつけるためなのかもしれん・・。

グリダニアに向ってみたけど、途中3000とか4000のダメージ食らう敵に阻まれて無理だった。

これは・・・いかがなものか。

リムサロマンサに弓術士が少ないかといえば、そうでもない。
けっこういるのに。

みんなそうなのかどうなのか。


それにしても絵が綺麗で和むわ。

FFXIVのモーション

4gamer に FFXIV のモーションに関する記事が。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100904008/

2万4000もあるそうです。

キャラクターのみで2万4000ということなのだろう。
それに各部分ごとでという事だと思う。
組み合わせれば桁違いに増える。


物理演算はやっていないらしい。
布もやってないらしい。
ということは服もなのか。

あの着替えた時に、めくれあがって一瞬いやーんな感じになるのは、物理演算のせいかと思っていたのだけど。
モーションのリセットのせいだったという事になるのか。
あれ全部データですか。
すごすぎるぜ。



UIにももう少し時間を割いて欲しかった。

2010年9月5日日曜日

オークションっぽい建物

オークションっぽい看板のある建物を発見。
建物だけは一応あるみたい。
機能はしてないようだけど。

前からあるのだろうけど、やっぱオークションがないと辛いものがある。
露店だけではアイテムが探しづらいし。

それにしても装備がぜんぜんアップグレードできませんな。
やっとこさみつけたけど、ちとかっこ悪い。

昔のFFXIもそうだった気がする。
国産MMOってアイテム少ないよなー。

でもFFXIVは緻密だから。
モデルデータを作るのも大変なのかもしれない。

キャンプ・スカルバレーに現れる魔物を一掃せよ





キャンプ・スカルバレーに現れる魔物を一掃せよ

てバグなのか何なのか。
半透明の範囲マーカー地点に敵がいない場合がある。
これは致命的だよな。
続行不能だし。
もしかしたら地下だったのかもしれない。

地下だった。

で、面倒だし改善するかもということでログアウトで放棄。
ということは回線切れたときも放棄扱いになるんだろうなー。


ちなみに、キャンプ・スカルバレーは道なりに行けば北にある。

あちこち探索中、外人さんに反対側のブラッドショアで、LV10のキャンプがどこにあるかわらか無いので、つれてってくれと頼まれてテレポした。

非常に探しにくい。
なんとかするべきかもしれない。







ウィルスチェック

先日ウィルスに感染したくさかったので
Windows Live OneCare PC でオンラインスキャンを試してみた。

で。予想通りの結果に終わったが。

やっぱVNC系のアレがが検出されて勝手に削除されてしまう。
どこのスキャンでも引っかかる。
たしかにバックドアになりえるが。

ひっぱりだしてきてファイル修復。
VNCやMaxiVistaがハングした場合の補助的な作業にはかかせないのだが。

面倒だなー。

2010年9月4日土曜日

今日も

FFXIV。

今日も2時間歩き回って、ただそれだけで終わった。
そろそろ寝なければ。

2つの町を歩いてみたが、出口が分かりづらくて結構大変だな。
いったん覚えてしまえば、ぜんぜん問題ないのだけど。

見ず知らずの町に一人ほおりこまれたら、普通そうなるよな。
だからOKだとは思うが。

本物のMMOを知らない嫁にやらせてみたいのだけど、そこで挫折してしまう可能性が高い。
はてさてどうしたものか。

マップもスクロールの仕方が分からないので、歩いて回るしかないという。
→PSのコントローラ使ってみて分かったのだが、マップのスクロールはカメラ視点と同じキーのようだ。

なんのゲームだったか。
ああやっぱEQ2か。
あの障害物を交わして引かれるナビゲーションパスは最強だよな。

線を辿っていけば目標につくという。
3Dの世界でよく実現したものだと感激した。
あれ欲しいなーFFにも・・。


今日、地中に埋まるバグを見つけた。
バグレポってどこで送信すればいいんだか。
外に出れるし落ち続けるわけでもないので、たいした問題ではないと思う。
サーフェイスとの当たり判定に失敗して、ヘイトマップがあるのか知らないけど
そこまで落ちて止まる感じか。
ラグのせいかもしれないが・・・。
ラグが感じづらく作ってあるせいかラグなのかどうなのか。
回線状況の表示グラフなんかも必要かもしれないな。

2010年9月3日金曜日

SLI

XPS M1730 が SLIにならなくなってる。
はて。やられたか。
やられたのか。

今日は仕事しないとな・・・

それにしても。
ハードウェアカーソルじゃないのが、ちと馴染めなかった。
FPSでてないせいかもしれないけど、マウスカーソルが遅れて付いてくるのは苦手だ。

パッチサーバーダウン

散々ですな。
ゲームに入るまでの実装が弱いな。

01:00 復活
常駐なのか自動なのか。
どっちにしても大変ですなー。

D2010.09.02.2000[1/2] 47.3 % で止まる。
アップロードはしてるみたいだがダウンロードが終わらない。
そもそもオリジナルのファイルが無いのかも。
--
メンテ中だったのね。
パッチ完了してもロビーサーバーには入れない。
--
話によると2-3時過ぎぐらいから入れるようになったらしい。

2010年9月2日木曜日

FF XIV操作方法

FFXIV操作方法

以下に詳しく書いてあった。
http://www5.plala.or.jp/SQR/ff14/etc/keyconfig/index.html

今後、このサイトにはお世話になりそうな予感がする。

SS ってどうやって撮るんだろう。
PrintScreen は効いてなさそう。





ScrollLock → PrintScreen で OK だった。


--

いったん落ちて入りなおしたら、またバージョンアップファイルのDLが始まった。
これはパッチなのか何なのか。
もしかしたら、スクリーン解像度とかテクスチャ解像度をかえるとDLが必要になるのかもしれない。

ようやく。

MMOでキャラ作成が楽しかったのはEQ2以来だな。
さすがスクエニだな。
作成が終わっても1000人以上待ちだった。
サーバー変えて挑戦中。

GF8800MGTXでも1280x768なら余裕だな。

街広いなー。
今回もジャンプはできないのか。
道に迷ったら高台に向って海に飛び込むのが基本かと思ってたのだが。
それが出来ないとなると迷うしかない。

どうもクエストのインスタンス?かなんかで待ち状態をくらって
固まってるような気がするんだが・・・。
待つこと10分。リログしたほうがいいんだろうか。

やっぱ待ちだった。
比較的すいてるサーバーを選択したのだが。

一時的なものだったようで。あとはスムーズ。
広すぎて何やっていいかさっぱり分からん。
そんな気分になったのも久々だ。

FF XIV オープンベータ

今日は仕事やめ。
気になってコードが書けん。
ノルマは既に達成しているし、まあいいかという・・・。
きっと目も肥えるし。インスピレーションも得られるはず。

FFXIVのセットアップは既にDLしてあったのだが、 SP2(Vista) を要求されて急遽アップデート。
PCが修理から帰ってきてそのままだったので、まあSP2を入れるには、いい機会だった。

で、FFXIVのダウンローダーが Peer To Peer ぽい。

アップロード速度 1.3Mb/s
ダウンロード速度 1.3Mb/s
リモート接続数  約50
ローカル接続数 約10

これの意味が分からん。
50人にお世話になって10人に提供しているという事なのだろうか。
恐らくそうなのだろう。

netstat すると若干気持ちが悪い。

すんげー名前のアドレスもあるもんだなとか意外と近所の人もいるんだなと思った。

うちは各種家庭用の機能を提供するためのサーバーが動いていて、ついでに HTTPサーバーも動いているが、今はGoogle Siteに世話になってて、本家のサイトはほとんど放置。
かつてはゲームも作ったり、今で言うSNSみたいなコミュニティもあって、けっこう混み合っていた。
(ISDNでさばける程度だけど)
今はHTTPへのアクセスもBOT以外はほとんどない。
なので、こんだけの人がうちに同時にアクセスするのは実に何年ぶりだろうという感じ。
でもBattleField2もP2Pか。あれはフルスクリーンで遊んでいたので分からんけど。

11時の20分ぐらい前からダウンロード始めて、残り時間24時間とか出てた気がするが、12:30時前には終わった模様。

ダウンロードが終わるとアップロードもぴたりと止む。

その後のインストール作業も結構長い。
oh hell no
もう13時だし。飯食えてない。

で、インストール終わって、早速ログイン。

Service Unavailable (Busy)

うーん。たぶん予想はしてた。

あれだな。
仕事に戻ろう。
---

レジストレーションコードがいる事に気が付いたので取得。
約15-20分置きに様子見ているのだが。
ようやく取れた。

で、ログインしてみたが安定しないな。

関門がいくつもある。

13100 → 50001 → 13100

今日は駄目だな。

アイルー村

Amazonでアイルー村を予約。

先日とどいて、多忙で2日放置。
その後、少しだけ遊んでみたのだけど。

これは面白すぎる。
嫁もやりたがるに違いない。
それに、ひさびさにモンハンもやりたくなった。

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airu/
アニメーションも配信中らしい。


カプコンやるな。
販売本数も文字通り桁違い。
株はもうやってないのだけど。
株価は反応して一瞬ふれたが微妙なままのもよう。
モンハン以来、業績良さそうなのだが、重石はなんなのだろう。
不景気跳ね除けるほどの販売本数になるんじゃないかと思うのは楽天的か。

それにしてもFF XIV のオープンベータはいつなのやら。
と思ってチェックしたら今日(9/2)の11時かららしい。
マジですか。あと3時間じゃん。遊べないけど・・・。

スクエニアカウントってもってたかな。
PlayOnlineは違うのか。
EQ2ってスクエニに移管したんだっけか。
その後、元に戻ったんだっけか。
もうごちゃごちゃ。






ウィルスなのか何なのか

非武装の実験機がウィルスに感染したかもしれない。

もともとローエンドで遅いのに、ブラウジングがさらに重くなったし、一部のサイトがタイムアウトするので、調査した所、***.static.ukrtelegroup.com.ua にDNSサーバーの指定が変わっていた。
(*** は伏字)

hostsファイルではなく、レジストリの変更が行われた。

特にセキュリティ系サイトにアクセスしようとすると、そのDNSサーバーはまともなアドレスを返さないらしく、ほぼすべてタイムアウトする。

非武装とはいえ、フローからすると特異な環境だと思うので、よくまあ感染したなと思った。

広告経由だったのだけど、ポップアップブロッカーはすり抜けて、メディアプレイヤーが起動、さらに Acrobat Reader 経由で何かしたらしい。


OSは XP の SP3。
ブラウザは Chrome。
メディアプレイヤーは VLC。
Acrobat Reader は 10.1。


この組み合わせでも、それは動いたので、似た構成の人は注意したほうがいいかも。

ウィルスのスキャンはパターン最新で3種類試したが検知せず。
プロセスもスキャンしてみたが検知せず。

実験機は容量が無いので、毎回キャッシュのクリアをしている。
キャッシュには何かあったのかもしれないが。

一応、全システムファイルのCRCがあるので、チェックした所システムには異常なし。
念のため主要なファイルのdiff もとったが異常なし。

目的がDNSの書き換えのみで、感染や潜伏を行うウィルスではないのかもしれない。

一応、気持ちが悪いので、バックアップのHDDと交換。

補足
DNSサーバーのアドレスが書き換わると、どこかにログインする時に、偽のページの飛ばされてIDやらPWDを抜かれる可能性が出てくるので注意しなければならない。

ukrtelegroup.com.ua はセキュリティ系のニュースで以前もみた気がしたけど日本ではあまり話題になっていない模様。

ukrtelegroup.com.ua自体が悪いわけではなく、悪党にもサービスを提供するという事が問題となっていたらしい・・・と日本語のセキュリティサイトのレポートにはあった。(と思う)
まあ同罪だとは思うが。

netstat の結果が、どうでてたかは忘れたが、普通にありえる状態だったと思う。
で、で見慣れないアドレスにアクセスした形跡があったので逆引きしようと nslookup をした時点で DNSのサーバーアドレスが、urktelegroup.com.ua になってたので、気が付いたというわけ。

修復は普通にネットワークの接続から。

以上。